piątek, 21 lutego 2014

PORADNIK DLA AFFLICTION WARLOCKA 5.0.5

Spis treści:

1. Gear i Enchanty.
2. Talenty.
3. Glyphy.
4. Staty i Reforging.
5. Gemy.
6. Profesje i jedzenie.
7. Umiejętności.
8. Rotacja.
9. Rasy.
10. Makra.


GEAR I ENCHANTY

BIS T14 HC:

Head: Xaril's Hood of Intoxicationg Vapors
Neck: Amulet of Seven Curses
Shoulders: Sha-Skin Mantle + Enchant: Crane Wing
Chest: Sha-Skin Robes + Enchant: Glorious Stats
Waist: Belt of Malleable Amber
Legs: Sha-Skin Leggings + Enchant: Greater Cerulean Spellthread
Boots: Sandals of the Unbidden + Enchant: Greater Precision
Wrists: Attenuating Bracers + Enchant: Super Intellect
Gloves: Sha-Skin Gloves + Enchant: Superior Mastery
Finger:  Watersoul Signet
Finger: Fragment of Fear Made Flesh
Trinkiet 1: Essence of Terror
Trinkiet 2: Light of the Cosmos
Back: Cloak of Overwhelming Corruption + Enchant: Superior Intellect
Main Hand: Regail's Crackling Dagger  + Enchant: Jade Spirit
Offhand: Tornado-Summoning Censer + Enchant: Major Intellect

TALENTY

Podstawowy wybór talentów do 90 poziomu wygląda następująco:

15 lvl - Soul Leech.
30 lvl - Mortal Coil.
45 lvl - Dark Bargain.
60 lvl - Burning Rush.
75 lvl- Grimoire of Sacrifice.
90 lvl - Archimonde's Vengeace.

Oczywiście zależnie od rodzaju walki/przeciwnika pojedyncze talenty mogą ulec zmianie.
 
GLYPHY

Walki Single Target:
1. Glyph of Drain Life
2. Glyph of Siphon Life
3. Glyph of Soulstone

Walki AOE:
1. Glyph of Drain Life
2. Glyph of Siphon Life
3. Glyph of Havoc

STATY I REFORGING

Priorytetem w tej kwestii jest osiągnięcie 15% hit cap'a a następnie, zależnie od posiadanych przedmiotów , trzymanie się poniższych wartości:

1. Int: 4.88
2. SP: 3.99
3. Mastery: 2.67
4. Hit: 2.58
5. Haste: 2.23
6. Crit: 1.95

^Wartości wyliczone dla BIS gearu.

Najlepszym sposobem na ustalenie jaki reforging będzie dla nas optymalny jest użycie Simulationcraft'a.

GEMY

Im bliżej nam do posiadania BIS gearu kierujemy się następującym systemem priorytetów:

Mastery / Hit > Intellect > Haste > Crit 
 

STAT SKALA GEM WARTOŚĆ
INT 4.88 160 = 780,8
MASTERY 2,67 320 = 854,4
HASTE 2,23 320 = 713,6
CRIT 1,95 320 = 624

Gemy dla BIS T14 gear:

SOCKET GEM
Meta Burning Primal Diamond
Red (+15% hit) Artful Vermilion Onyx
Red (-15% hit) Precise Primordial Ruby
Yellow Fractured Sun's Radiance
Blue (blisko capa) Sensei's Wild Jade
Blue (-15% hit) Rigid River's Heart

PROFESJE I JEDZENIE

Profesje:
Blacksmithing 320 intellect lub 640 drugiego najlepszego statu
Tailoring 320 intellect
Leatherworking 320 intellect
Engineering ~320 intellect
Jewelcrafting 320 intellect lub 320 drugiego najlepszego statu
Alchemy 320 intellect
Inscription 320 intellect
Enchanting 320 intellect
Herbalism/Skinning 320 haste/crit
Mining 480 stamina
 
Należy się wystrzegać posiadania Herbalism'u i Miningu jeśli Twoja postać jest przeznaczona do raidowania.

 Jedzenie:
Flask Flask of the Warm Sun
Jedzenie Mogu Fish Stew
Potion Potion of the Jade Serpent

Umiejętności:

Doty:
Agony Najważniejszy dot
Corruption Drugi najważniejszy dot
Unstable Affliction Trzeci dot w kolejności (nie oznacza, że mniej ważny)
Umiejętności do walk single target:
Malefic Grasp Filler powyżej 20%
Drain Soul Filler poniżej 20%
Fel Flame Podczas poruszania się
Umiejętności do multi dottingu:
Soul Swap
Umiejętności AOE:
Seed of Corruption Główna umiejętność AOE
Rain of Fire
Harvest Life
Cooldowny na przeżywalność:
Unending Resolve
Twilight Ward
Sacrificial Pact / Dark Bargain


ROTACJA

Pull:
Dark Soul
SoulburnSoul Swap
Haunt
Doomguard
Drain Soul  poniżej 20% hp przeciwnika
Malefic Grasp filler powyżej 20%

Doty odświeżamy zanim aktualne się skończą, jest to ważne ze względu na Pandemic .
Poniżej 20% używaj Soul Burn + Soul Swap do odświeżenia dot zamiast aplikować je jedna po drugiej.
Użyj Life tap'a jeśli poziom many spadł poniżej 35%.

AOE >3 Targets:
Infernal powyżej 7 celów
Soul Burn: Seed of Corruption
Seed of Corruption

RASY

Najlepsze rasy dla Affliction Warlocka z Grimoire of Sacrifice:

Horda: Troll
Alliance: Worgen


MAKRA

Dark Soul z Cooldownami:

/cast Dark Soul: Misery
/use Blood Fury
oczywiście można dodać do tego on-use trinkiety itd.
Instantowe doty na cel:


/use Soulburn
/cast Soul Swap


Soulburn: Soc:

/use Soulburn
/cast Seed of Corruption

rozprowadza corruption na wszystkie cele podczas eksplozji.

------

Treść poradnika została w dużej mierze przetłumaczona z innych poradników o podobnej treści w języku angielskim.

niedziela, 14 lipca 2013

Luźne przemyślenia filozofa Marcina

              

             Ze względu na okres wakacyjny, czyli w moim przypadku czas kiedy przez jakieś 90 procent dnia nie mam czego ze sobą zrobić, postanowiłem podzielić się pewnymi przemyśleniami oraz wnioskami jakie z nich wynikają.
             Pewnie niektórzy z was wiedzą, ale jakieś 3 miesiące temu postanowiłem powrócić do aktywnego grania w World of Warcraft. Kupiłem więc konto, zacząłem levelować postać szukając w międzyczasie jakieś fajnej, raidującej gildii. Niestety finał był taki, że między 73 a 74 levelem rzuciłem studia, znalazłem pracę i nie miałem już czasu żeby kontynuować swoją przygodę. Nie mniej jednak nawet pomimo tego, że grałem tylko przez krótki moment jestem w stanie wyrazić swoją opinie na temat tego w jaką stronę zmierza WoW.
              Po pierwsze podział między wersje 25 man a 10 man. Od kiedy pamiętam było to tematem wielu sporów na różnych forach internetowych. Kiedyś, przed tym jak Blizzard złączył 10-tki i 25-tki było jasne, że gildie raidujące te ostatnie były powszechnie bardziej szanowane, miały większy prestiż. Teraz tak naprawdę nie do końca wiadomo co o tym myśleć. Niby mamy te same tytuły, te same itemy i te same achivementy, ale podświadomie dalej uważamy, że 25-tki stoją ponad 10-tkami. Niestety, ale takie myślenie doprowadziło i dalej prowadzi do utraty masy graczy. Działa to mniej więcej tak. Mamy dajmy na to 30 osób w gildii. 2 osoby nagle stwierdzają, że nie mają już czasu grać. Jeśli były to kluczowe ,,osobowości" bo np. ten był super healerem, a drugi kręcił szalony dps to pojawia sie problem. Nagle kolejne osoby zaczynają odchodzić z uwagi na to, że GM przyjął w ich szeregi nowe persony żeby zastąpić te, które odeszły. Nowi nie dorastają tamtym do pięt, progress stoi, bossowie nie padają, w gildii panuje nieprzyjazna atmosfera. W którymś momencie nie ma już osób na 25-tki, więc gildia ma dwa wyjścia. Grać dajmy na to dwie 10-tki lub próbować mergować się z gildią, która ma dokładnie takie same problemy. O ile mergowanie się nie stanowi jeszcze takiego problemu, o tyle przejście na 10 man kończy sie zazwyczaj tym, że wiele osób, o czym już wcześniej wspomniałem dalej żyje w przekonaniu, że granie w takim trybie nie ma sensu. W taki sposób następuje ostateczny rozpad. Odchodzi wielu ludzi i nagle gildia przestaje istnieć. Z grupy liczącej 30 osób zostaje może 5.
              Osobiście uważam, że jest to śmieszne. Przecież pierwsza gildia na świecie gra 25-tki, a druga 10-tki. Jeśli wejdziemy na ich strony internetowe to możemy zobaczyć, że obydwie mają świetnych sponsorów, a ich kanały na twitchu mają bardzo wysoką oglądalność. Gdybym miał teraz wrócić do gry sam wybrałbym gildie raidująca 10-tki. Dlaczego? Po pierwsze dlatego, że 10-tki sa przyszłością tej gry, o ile sama gra ma jeszcze przyszłość, a po drugie nie chciałbym żyć w ciągłym przekonaniu, że zaraz gildia sie rozpadnie, a ja będę musiał szukać czegoś innego.
Najgorsze w tym wszystkim jest to, że ludzie cały czas wypisują na forach, że gra się powoli kończy bo gracze odchodzą i całe gildie ulegają rozpadowi. Przez to zniechęcają potencjalnych nowych nabywców gry. Wchodząc dzisiaj na wowcenter.pl po dość długiej przerwie widzę najnowszego newsa:
,,Wszystko co dobre szybko się kończy... rozpad gildii Innominate!".
Niby to bardzo ładnie z ich strony, że napisali o niegdyś najlepszej polskiej gildii. Szkoda tylko, że zniechęcili tym do gry pewnie co najmniej jedną osobę.
              Najlepsze co w chwili obecnej mógłby zrobić Blizzard byłoby przejście World of Warcraft na free to play. I tak zarabialiby fortunę na mikro płatnościach. W grze są setki rzeczy takie jak mounty, pety, tytuły, które wcale nie wpływają na ogólną rozgrywkę  i to właśnie te itemy można ulokować w internetowym sklepiku. Taki zwrot w polityce firmy spowodowałby powrót wielu graczy oraz pozyskanie nowych, takich, których nie stać na opłacenie obecnego abonamentu. Pewnie dużo osób nie podziela mojego zdania argumentując to tym, że po przejściu na f2p w grze pojawiłoby się wiele tzw. noobków, dzieci neo itp. Jednak warto sobie zadać dwa pytania. Czy Ci ludzie naprawdę by wam tak przeszkadzali skoro i tak to co teraz dzieję się na generalnym czacie Burning Legion to koszmar oraz ilu dobrych graczy znalazłoby sie w tym oceanie gimnazjalistów? Według mnie nie jeden. Sam zaczynałem grę w wieku 15 lat, a po 2 miesiącach raidowalem już w najlepszej polskiej gildii. Oznacza to chyba, że wiek nie zawsze gra rolę.
             Kończąc swój wpis pragnę tylko dodać, że nawet jeśli ktoś uważa, że WoW upada to niech nie zapomina, że dalej nie ma na rynku tytułu z gatunku MMO-rpg, który by mu dorównywał.

                                                                                                                                                                                     Marcin Olszewski

środa, 10 kwietnia 2013

Kupię/Sprzedam.


Kupię konto do gry Guild Wars 2 oraz sprzedam konto Origin z grami SimCity 5 i Mass Effect 3.
Dane kontakowe na blogu.

czwartek, 7 marca 2013

Poradnik dla Łowcy Demonów

Poradnik dla Łowcy Demonów 


Spis treści:

1. Umiejętności.
2. Buildy.
3. Bis gear.
4. Filmy.

UMIEJĘTNOŚCI ŁOWCY DEMONÓW

Należy zacząć od tego, że w przypadku Łowcy Demonow istnieją 2 popularne buildy, którymi gra większość najlepiej ubranych graczy w Diablo 3.  Pierwszy z nich to build Hungering Arrow/Elemental Arrow natomiast drugi to Bola Shot build. Uważam, że nie warto przedstawiac wszystkich umiejętności tej klasy dostępnych w grze, ponieważ możecie zrobic to sami. Opiszę zatem tylko te, które używane są w wspomnianych buildach.

Umiejętności do buildu Hungering Arrow/Elemental Arrow

1. Nienasycona strzała (lewy przycisk myszy)- wystrzeliwuje magiczną, samonaprowadzającą się strzałe, która zadaje 115% obrażeń od broni i ma 35% szans na przebicie celu. Koszt użycia to 3 punkty nienawiści.
Runa: Pożerająca strzała- każde kolejne przebicie zwiększa obrażenia zadawane przez strzałe o 70%.
2. Strzała żywiołów (prawy przycisk myszy)- wystrzeliwujesz ognistą strzałę, która zadaje obrażenia od ognia równe 155% obrażeń od broni wszystkim celom, przez które przelatuje. Koszt użycia to 10 punktów nienawiści.
Runa: Piorun kulisty- wystrzeliwujesz wolno lecącą strzałę, która zadaje wszystkim przeciwnikom po drodze obrażenia od błyskawic równe 155% obrażeń od broni.
3. Moc cieni- sięgasz po moc cieni, przekształcając 15% wszystkich zadanych obrażeń na punkty życia przez 5 sekund. Koszt użycia to 14 punktów dyscypliny.
Runa: Smuga cienia- zmniejsza otrzymywane obrażenia o 35%, gdy aktywna jest moc cieni.
4. Zasłona dymna- Ukrywasz się w chmurze dymu i na 1 sekundę zyskujesz tymczasową niewidzialność.
Runa: Uproczywa mgła- Wydłuża czas trwania efektu do 1,5 sekundy.
5. Odskok- wykonujesz salto na odległość 35 metrów. Koszt użycia to 8 punktów dyscypliny.
Runa: Przewrót- Kolejny odskok wykonany w ciagu 6 sekund kosztuje o połowę mniej punktów dyscypliny.
6. Przygotowanie- Natychmiast odzyskujesz wszystkie punkty dyscypliny. Czas odnowienia umiejętnośc to 45 sekund.
Runa: Plan awaryjny- masz 30% szans na to, że po użyciu przygotowania nie zostanie zastosowany czas odnowienia.

Umiejętności pasywne:

1. Łucznictwo- uzyskujesz premię uzależnioną od typu broni używanej w prawej ręce:
- Łuk: 15% dodatkowych obrażeń.
- Kusza: 50% obrażeń od trafień krytycznych.
- Kusza ręczna: 10% szans na trafienie krytyczne.
2. Przewaga taktyczna- za każdym razem, gdy skorzystasz z odskoku, zasłony dymnej lub ognia osłaniającego, zyskujesz 60% szybkości ruchu przez 2 sekundy.
3. Pewny strzał- tak dlugo, jak w promieniu 10 metrów od Ciebie nie ma wrogów, wszystkie zadawane obrażenia zostają zwiększone o 20%.

Umiejętności do buildu Bola Shot:

1. Strzała bolasem (lewy przycisk myszy)- wystrzeliwujesz wybuchające bolasy, które owijają sie wokół celu. Po 1 sekundzie bolasy wybuchają, zadając obrażenia równe 160% obrażeń od broni trafionemu wrogowi i dodatkowo obrażenia od ognia równe 110% obrażeń od broni pozostałym przeciwnikom w promieniu 14 metrów. Generuje 3 punkty nienawiści.
Runa: Gwałtowna eksplozja- zwiększa promień rażenia do 20 metrów.
2. Kolczasta pułapka (prawy przycisk myszy)- ustawiasz pułapkę, która uzbroi się po 1,2 sekundy i zostanie uruchomiona, gdy zbliży sie do niej jakiś przeciwnik. Pułapka zadaje 275%  punktów obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów.
Maksymalna liczba pułapek jakie można ustawić za jednym razem to 3.
Koszt umiejętności to 30 punktów nienawiści.
Runa: Wielokrotny wybuch- twoje kolczaste pułapki eksplodują nawet 3 razy, zadając za każdym razem obrażenia od trucizn równe 275% obrażeń od broni na obszarze 8 metrów.
3. Moc cieni- sięgasz po moc cieni, przekształcając 15% wszystkich zadanych obrażeń na punkty życia przez 5 sekund. Koszt użycia to 14 punktów dyscypliny.
Runa: Smuga cienia- zmniejsza otrzymywane obrażenia o 35%, gdy aktywna jest moc cieni.
4. Zasłona dymna- Ukrywasz się w chmurze dymu i na 1 sekundę zyskujesz tymczasową niewidzialność.
Runa: Uproczywa mgla- Wydłuża czas trwania efektu do 1,5 sekundy.
5. Odskok- wykonujesz salto na odległość 35 metrów. Koszt użycia to 8 punktów dyscypliny.
Runa: Przewrót- Kolejny odskok wykonany w ciagu 6 sekund kosztuje o połowę mniej punktów dyscypliny.
6. Przygotowanie- Natychmiast odzyskujesz wszystkie punkty dyscypliny. Czas odnowienia umiejętnośc to 45 sekund.
Runa: Plan awaryjny- masz 30% szans na to, że po użyciu przygotowania nie zostanie zastosowany czas odnowienia.

Umiejętności pasywne:

1. Nocny łowca- gdy zadasz trafienie krytyczne, masz szansę na odzyskanie 1 punktu dyscypliny.
2. Perfekcjonista- zmniejsza koszt dyscypliny, dla wszystkich umiejętności o 10%. Zwiększa życie, pancerz i wszystkie odporności o 10%.
3. Przewaga taktyczna- za każdym razem, gdy skorzystasz z odskoku, zasłony dymnej lub ognia osłaniającego, zyskujesz 60% szybkości ruchu przez 2 sekundy.

BUILDY DLA ŁOWCY DEMONÓW

Tak jak wspomniałem już wcześniej istnieją dwa buildy, które będą nas interesowały. Są one bardzo porównywalne więc trudno określić, który jest lepszy, a który gorszy. Postaram się przedstawic ich plusy i minusy aby każdy mógł zadecydować indywidualnie jakim chciałby grać.

Pierwszy z nich to build Hungering Arrow/Elemental Arrow KLIK.
Plusy:
- Wysoki dmg, zarówno AOE jak i single target.

- Znakomicie sprawdza się na niskim MP.
Minusy:
Słaba przeżywalność.

- Niektóre umiejętności słabo skalują się z naszym gearem, dlatego aby przejść na wyższy poziom MP często trzeba inwestowac duże sumy pieniężne.

Drugi build to Bola Shot build KLIK.
Plusy:
Bardzo wysoka przeżywalność.

- Dobre do sprawdzania swoich sił na wyższych poziomach MP.
- Świetnie sprawdza się na Uber Boss'ów.
Minusy:
- Stosunkowo niski dmg.

- Nie sprawdza sie na niskim MP.

END GAME GEAR DLA ŁOWCY DEMONÓW

 W tej części zajmiemy się naszym sprzętem czyli tym co najważniejsze w Diablo 3. Przedstawione poniżej przedmioty posiadaja minimalne i maksymalne wartości jakie można wylosować. W praktyce zdobycie tych itemów z ich najwyższymi statystykami jest niemalże niemożliwe. Naszym celem jest jedynie stopniowe przybliżanie się coraz bardziej do podanych specyfikacji. Warto też nadmienić, że cena takiego sprzętu sięga nawet kilku miliardów złota. Zdobycie takich itemów to kwestia 1-1,5 roku przy regularnym graniu po 3-4 godziny dziennie. Postać z podobnymi itemami jak wymienione niżej jest w stanie czyścić akt 3 na MP 6-8 w przeciagu 50 minut (cały akt) oraz generować zysk na poziomie 1-2 tysięcy złotych miesięcznie przy obecnym kursie złota na RMAH.

BIS gear:

1. Mempo Zmierzchu: KLIK
2. Plugawa Osłona: KLIK
3. Archonckie Rękawice Zręczności: KLIK
4. Objęcie Natalii: KLIK
5. Zawziętość Lacuni: KLIK
6. Amulet Zręczności: KLIK
7. Godzina Czarownic: KLIK
8. Powściągliwość Iny: KLIK
9. Krwawe Ślady Natalii: KLIK
10. Pierścień: Rzadki+Odbicie Natalii KLIK
11. BIS Mantykora (mainhand): KLIK
12. Dziedzictwo Zmarłego (offhand): KLIK

Klejnoty:

1. Ubranie:
-Głowa:
1-99 poziomu mistrzowskiego: KLIK
100 poziom mistrzowski: KLIK
-Cała reszta:
1-100 poziomu mistrzowskiego: KLIK
2.Bronie:
-Main i offhand: KLIK


FILMY

W tej części znajdziecie filmiki ukazujące jak należy grać w poszczególnym buildzie.

1.  Hungering Arrow/Elemental Arrow.


2.  Bola Shot.





MAM NADZIEJĘ, ŻE PORADNIK POMOŻE WAM W DALSZEJ PRZYGODZIE Z DIABLO 3!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wersja: 1.0.7
Autor: Marcin Olszewski
PS. Prosze o komentarze w przypadku zastrzeżeń co do porad zawartych w powyższym tekście.















piątek, 1 marca 2013

Poradnik dla Barbarzyńcy

Poradnik dla Barbarzyńcy 

Spis treści:

1. Umiejętności.
2. Buildy.
3. Bis gear.
4. Filmy.

UMIEJĘTNOŚCI BARBARZYŃCY

Zacznijmy od tego, że istnieją dwa buildy, które według opini mojej oraz wielu innych graczy Diablo 3 są zdecydowanie najbardziej efektywne do farmienia aktów na poziomie inferno. Pierwszy z nich to popularny Whirlwind (WW) natomiast drugi jest stosunkowo młodym eksperymentem- Hammer of the Ancients (HotA). Wspominam o tym już na samym początku z uwagi na to, że nie widzę absoultnie żadnego sensu przedstawiania wszystkich umiejętności dostępnych dla tej klasy skoro wiele z nich jest w chwili obecnej w ogóle nieprzydatnych i nikt kto chce efektywnie grać swoją postacią nie powinnien ich używać. 
Poniżej przedstawię umiejętności, z których z pewnością skorzystamy grając wcześniej wspomnianymi buildami.

Umiejętności do buildu Whirlwind:

1. Grzmotnięcie (lewy przycisk myszki)- generuje 8 punktów furii przy każdym atakuWyprowadzasz brutalny cios, który zadaje 165% obrażeń od broni z 20% szansą na odrzucenie. 
Runa: Rozróba- dodatkowe 4 punkty furii przy ataku.
2. Tornado (prawy przycisk myszy)- wykonujesz serię ataków we wszystko, co stanie Ci na drodze, zadając 145% obrażeń od broni. Koszt użycia to 10 punktów furii.
Runa: Huragan- pozwala przemieszczac się z normalną prędkościa podczas wykonywania tornada.
3.Okrzyk wojenny- wydajesz mobilizujący okrzyk. który zwiększa pancerz wszystkich sprzymierzeńców w promieniu 50 metrów o 20% na 60 sekund. Umiejętnośc generuje jednorazowo 20 punktów furii, a czas jej odnowienia to 20 sekund.
Runa: Bezkarność- kiedy nasza postac znajduje się pod wpływem okrzyku wojennego wszystkie nasze umiejętności zwiększają się o 20%.
4. Bitewny szał- wpadasz w szał, który zwiększa obrażenia o 15% i szanse na trafienie krytyczne o 3% na 120 sekund. Koszt użycia to 20 punktów furii.
Runa: Do boju!- trafienia krytyczne mają szanse na generację dodatkowych 15 punktów furii.
5. Sprint- zwieksza szybkość ruchu o 40% na 3 sekundy. Koszt użycia to 20 punktow furii.
Runa: Szybki jak wicher- postac zostawia za sobą małe tornada, które zadają obrażenia fizyczne równe 60% obrażeń naszej broni przez 3 sekundy. Koszt użycia to 20 punktow furii.
6. Gniew berserkera- nasza postać wpada w szał berserkera, który zwiększa wiele współczynników na 15 sekund:
-Szansa na trafienie krytyczne: 10%
-Szybkość ataku: 25%
-Szansa na unik: 20%
-Szybkość ruchu: 20%
Koszt użycia 50 punktów furii. Czas odnowienia 120 sekund.
Runa: Upojenie chaosem- co 25 punkt furii zdobyty w czasie działania gniewu berserkera dodaje 1 sekundę do czasu jego trwania.

Umiejętności opcjonalne:

1. Amok(lewy przycisk myszy)- uderzasz zadając 110% obrażeń od broni. Amok zwiększa szybkość ataku o 15% z kazdym ciosem. Efekt ten kumuluje sie do 5 razy dając łącznie premię do szybkości ataku 75%. Amok generuje 3 punkty furii przy kazdym ataku.
Runa: Maniak- każdy efekt amoku zwiększa zadawane przez Ciebie obrazenia o 4%.
2. Rozprucie- wykonujesz cios, ktory sprawia, że wszyscy znajdujacy sie w pobliżu wrogowie zaczynają krwawić otrzymując w tym czasi obrażenia fizyczne w wysokości 700% obrażeń od broni przez 5 sekund. Koszt użycia to 20 punktow furii.
Runa: Żądza krwi- 9% obrażeń zadanych przez Ciebie wraca w formie punktów życia dla Twojej postaci.

Umiejętności pasywne:

1. Dar Bul-Kathosa- czas odnowienia trzęsienia ziemi, zewu starożytnych oraz gniewu berserkera zostaje skrócony o 30 sekund.
2. Bezwzględność- szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 5%, a same obrazenia krytyczne zadają 50% wiecej obrażeń.
3. Mistrz broni- zależnie od tego jaką broń używasz w prawej dłoni zyskujesz dany bonus:
-Buławy/topory- dodatkowe 10% szansy na trafienie krytyczne.
-Broń drzewcowa/włócznie- dodatkowe 10% do szybkości ataku.
-Potężna broń- dodatkowe 3 punkty furii przy każdym trafieniu.

Umiejętności pasywne opcjonalne:

1. Żądza krwi (zamiast Daru Bul-Kathosa)- Odzyskujesz 3% zadawanych obrażeń w formie punktów życia.

Umiejętności do buildu Hammer of the Ancients:

1. Grzmotnięcie (lewy przycisk myszki)- generuje 8 punktów furii przy każdym atakuWyprowadzasz brutalny cios, który zadaje 165% obrażeń od broni z 20% szansą na odrzucenie. 
Runa: Rozróba- dodatkowe 4 punkty furii przy ataku.
2. Młot Starożytnych (prawy przycisk myszy)- przywołuje potęzny młot, który spada na wrogów znajdujących sie przed Tobą zadając im 325% obrażeń od broni. Młot Śtarożytnych ma o 1% zwiększoną szansę na zadanie trafienia krytycznego za każde posiadane przez Ciebie 5 punktów furii. Koszt to 20 punktów furii.
Runa: Gromodzierżca- zawsze kiedy zabijesz wroga młotem starożytnych, wszyscy pozostali wrogowie w odległości 10 metrów zostaną ogłuszeni na 3 sekundy.
3Sprint- zwieksza szybkość ruchu o 40% na 3 sekundy. Koszt użycia to 20 punktow furii.
Runa: Zryw- zwiększa premię do szybkości poruszania sie do 50% na 5 sekund.
4Bitewny szał- wpadasz w szał, który zwiększa obrażenia o 15% i szanse na trafienie krytyczne o 3% na 120 sekund. Koszt użycia to 20 punktów furii.
5. Gniew berserkera- nasza postać wpada w szał berserkera, który zwiększa wiele współczynników na 15 sekund:
-Szansa na trafienie krytyczne: 10%
-Szybkość ataku: 25%
-Szansa na unik: 20%
-Szybkość ruchu: 20%
Koszt użycia 50 punktów furii. Czas odnowienia 120 sekund.
Runa: Upojenie chaosem- co 25 punkt furii zdobyty w czasie działania gniewu berserkera dodaje 1 sekundę do czasu jego trwania.
6. Przytłaczający atak- zadajesz 165% obrażeń od broni wszystkim celom znajdującym sie w promieniu 9 metrów. Trafienie krytyczne może skrócić czas odnowienia sie umiejętności o 1 sekunde. Czas odnowienia to 12 sekund.
Runa: Szał zabijania- szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 10% na 6 sekund.

BUILDY DLA BARBARZYŃCY

Jak wspomniałem już wcześniej istnieją dwa główne buildy do gry Barbarzyńcą: Whirlwind oraz Hammer of the Ancients. W moim osobistym odczuciu pierwszy z nich jest stanowczo bardziej przystępny dla ludzi nie posiadających jeszcze gearu na poziomie 170-200k dps unbuffed (pisząc unbuffed mam na mysli całkowicie czystą postać, bez żadnego buffa). HotA wymaga zdecydowanie lepszego gearu z uwagi na większe zużycie furii. Należy tez zauważyć, że grając WW osiągamy nieco lepsze wyniki, a już szczególnie z lepszym gearem niż w przypadku HotA. Dlatego też jestem i zostanę raczej zwolennikiem WW, a już napewno polece go nowicjuszą, którzy dopiero co zaczynają swoją przygodę z Diablo 3.
W tej części poradniki postanowiłem tylko pokazac dane buildy bez większego rozpisywania się nad tym jak nimi grać. Dlaczego? Uważam, że tłumaczenie jak grać w grę gdzie używa się zaledwie 6 klawiszy jest absolutnie bezcelowe. Dlatego w dalszej części zamieszczam filmiki ilustrujace jak grać danym układem.
Poniżej znajdziecie buildy WW oraz HotA:

Build Whirlwind:

1.Whirlwind (dwie jednoręczne bronie): KLIK
2.Whirlwind ( build do gry ze Skornem): KLIK

Build Hammer of the Ancients:

1.Hammer of the Ancients: KLIK

END GAME GEAR DLA BARBARZYŃCY

W tej części zajmiemy się naszym sprzętem czyli tym co najważniejsze w Diablo 3. Przedstawione poniżej przedmioty posiadaja maksymalne wartości jakie można wylosować. W praktyce zdobycie tych itemów z takimi statystykami jest niemalże niemożliwe. Naszym celem jest jedynie stopniowe przybliżanie się coraz bardziej do podanych specyfikacji. Warto też nadmienić, że cena takiego sprzętu sięga nawet kilku miliardów złota. Zdobycie takich itemów to kwestia 1-1,5 roku przy regularnym graniu po 3-4 godziny dziennie. Postać z podobnymi itemami jak wymienione niżej jest w stanie czyścić akt 3 na MP 6-8 w przeciagu 50 minut (cały akt) oraz generować zysk na poziomie 2-3 tysięcy złotych miesięcznie przy obecnym kursie złota na RMAH.

BIS gear:

1. Mempo Zmierzchu: KLIK
2. Archonckie Naramienniki Siły: KLIK
3. Archonckie Rękawice Siły: KLIK
4. Archoncki Pancerz Siły: KLIK
5. Brzytwokolce Sily: KLIK
6. Amulet Siły: KLIK
7. Godzina Wiedźm: KLIK
8. Powściągliwość Iny: KLIK
9. Raki: KLIK
10. Pierścień 2x: KLIK
11. BIS Topór(mainhand): KLIK
12. Rezonująca Furia(offhand): KLIK

Klejnoty:

1. Ubranie:
-Głowa:
1-99 poziomu mistrzowskiego: KLIK
100 poziom mistrzowski: KLIK
-Cała reszta:
1-100 poziomu mistrzowskiego: KLIK
2.Bronie:
-Main i offhand: KLIK

FILMY

W tej części znajdziecie filmiki ukazujące jak należy grać w poszczególnym buildzie. 

1.Hammer of the Ancients build:


2. Whirlwind build: 






MAM NADZIEJĘ, ŻE PORADNIK POMOŻE WAM W DALSZEJ PRZYGODZIE Z DIABLO 3!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wersja: 1.0.7
Autor: Marcin Olszewski
PS. Prosze o komentarze w przypadku zastrzeżeń co do porad zawartych w powyższym tekście.










niedziela, 24 lutego 2013

Let's write it!



          Po niemalże półrocznej przerwie postanowiłem reaktywować bloga. Czeka mnie dużo pracy, ponieważ tym razem mam zamiar umieścić nie tylko poradniki dla Death Knight'a ale również dla wszystkich innych klas z gry World of Warcraft, a także dla wszystkich klas z Diablo 3. A i na tym nie zamierzam poprzestać.
          Tak czy inaczej za jakieś 1,5-2 miesiące wszystko powinno być gotowe. Trzymajcie kciuki i do usłyszenia wkrótce!

wtorek, 29 maja 2012

Powrót?


Niewykluczone. Na razie włączam streama z Diablo 3 , a później się zastanowie czy grać w to dalej czy nie. Do WoWa nie wracam na 100 % ;)